Jumat, 06 Oktober 2017

Mata kuliah: Audit Teknologi Sistem Informasi

Pengertian Audit
Audit adalah pemeriksaan dan evaluasi terhadap suatu organisasi atau sistem yang dilakukan secara berkala. Audit dilaksanakan oleh pihak yang kompeten dan tidak memihak.

Pengertian Teknologi
Teknologi adalah sebuah alat untuk membantu manusia dalam memudahkan pekerjaan.

Pengertian Sistem Informasi
Sistem informasi adalah kombinasi dari teknologi informasi dan orang orang untuk mendukung operasi dan manajemen.

Pengertian Audit Teknologi Sistem Informasi
Audit teknologi sistem informasi adalah suatu proses kontrol pengujian terhadap infrastruktur teknologi informasi



Senin, 12 Juni 2017

Membuat Animasi "Bersih itu Indah" 
 Menggunakan Pivot Stick Figure

A. Membuat Project Baru
     Langkah awal dalam membuat animasi ini adalah dengan cara membuat project baru setelah aplikasi Pivot Stick Figure dijalankan. Caranya adalah memilih menu File pada bagian menu bar, kemudian klik New. Setelah itu save project dahulu pada lokasi yang diinginkan. Pembuatan project baru dapat dilihat pada gambar di bawah ini.







B. Membuat Background

     Pada pembuatana background ini, langkah awal yang dilakukan adalah membuka aplikasi paint yang sudah disediakan oleh Windows. Setelah membuka paint, kemudian atur ukuran layer menjadi 916 x 578px. Selanjutnya gambar jalan menggunakan tool Line dan berikan rumput pada bagian pinggir jalan menggunakan tool brushes. Atur banyak nya rumput sehingga menjadi seperti gambar di bawah ini




Untuk memasukan background tersebut ke dalam layer, caranya adalah dengan memiliih menu File kemudian Load Background dan pilih lokasi di mana background yang sudah dibuat tadi berada.

B. Membuat Object Figure 

    Pembuatan object figure ini bertujuan untuk membuat objek - objek pendukung seperti benda atau tulisan agar animasi menjadi hidup dan mempunyai makna.
 1. Sampah
     Object pertama yang dibuat adalah objek sampah. Pembuatan object sampah dapat dilakukan dengan cara pilih menu File kemudian klik Create Figure Type. Kemudian buat object tersebut menjadi seperti pada gambar berikut


Setelah selesai simpan object tersebut dengan nama sampah.
2. Tong Sampah

    Langkah nya sama seperti pada pembuatan object sampah. Buat tong sampah tersebut seperti gambar di bawah ini.


3. Teks "Bersih itu Indah"
    Dalam pembuatan teks ini, pembuatan dilakukan pada aplikasi paint lagi dengan menggunakan fungsi teks dan Shapes. Pertama ubah layer menjadi ukuran 407 x148px. Kemudian buat teks "Bersih itu Indah" dan beri awan denga tools shapes. Di bawah teks beri emoticon smile dengan menggunakan shapes lingkaran dan shapes curve, sehingga menghasilkan seperti gambar di bawah ini.






C. Membuat Animasi Berjalan

     Sesudah membuat background dan object, selanjutnya adalah membuat animasi tersebut berjalan dan menghasilkan suatu karya seni. Alur dari jalannya animasi ini adalah pertama orang berjalan dan meliihat sampah. Orang tersebut mengambil sampah dan membuang sampah pada tong sampah. Kemudian akan muncul tulisan "Bersih itu Indah". Langkah-langkah nya adalah memindahkan sedikit demi sedikit stick figure, dan mengklik tombol Add Frame untuk menambah frame sehingga frame sebelum dan sesudahnya menghasilkan suatu gambar yang berurut. Langkah - langkah tersebut dapat dilihat pada gambar berikut ini

















D. Export Project
     Export project ini dilakukan untuk mengubah project yang telah dibuat menjadi file animasi dan dapat dibuka dengan aplikasi viewer gambar berofrmat GIF. Langkah untuk mengeksport project tersebut adalah dengan klik menu file pada menubar, kemudian klik Export Animation. Pilih lokasi penyimpanan file untuk project yang akan di export. Tunggu beberapa saat hingga proses exporting selesai. Setelah selesai buka file tersebut pada lokasi yang sudah dipilih dan lihat hasilnya. Berikut adalah hasil dari pembuatan Animasi Bersih itu Indah menggunakan Pivot Stick Figure

Senin, 01 Mei 2017

"Pivot Stick Figure"

1.   Abstrak
Pivot merupakan freeware aplikasi windows yang memungkinkan pengguna untuk membuat stickfigure animasi dan disimpan GIF animasi format yang digunakan pada halaman web dan yang juga dapat dikonversi menjadi video.

2.   Pendahuluan
Pernah dengar aplikasi pivot? Kalau belum pernah dengar,saya akan jelaskan sedikit tentang aplikasi pivot. Pivot adalah aplikasi/software untuk membuat animasi stickman atau yang biasa kita kenal dengan sebutan (xiao-xiao). Memang banyak kita temui animasi xiao-xiao yang dibuat dari Adobe Flash, dan nampak lebih detil gerakkannya.

3.   Pembahasan


Pivot Stickfigure adalah sebuah aplikasi sederhana yang digunakan untuk membuat animasi. namun animasi yang di tapilkan dalam bentuk 2D. bentuk animasinya pun hanya berupa garis dan lingkaran. namun bila anda masih pemula dan ingin belajar membuat animasi sederhana Pivot Stickfigure Animation adalah aplikasi yang cocok.
Selain penggunaannya yang mudah Pivot Stickfigure Animation juga memiliki ukuran yang kecil. sehingga mampu diginakan di PC manapun
Bagi yang belum tau apa sih Pivot Stickfigure Animation. Akan saya jelaskan bagian-bagian dan fungsi tombol yang ada pada Pivot Stickfigure Animation.

A.       Menu bar yang terdapat pada bagian atas. berisikan File, Option, dan Help
a. File 
 -New : Untuk membuat animasi baru-Open Animation : Untuk membuka animasi yang telah kita buat namun dalam Ekstensi .Piv
-Save Animation : Untuk menyimpan animasi yang baru saja kita buat
-Load Baground  : untuk memilih baground animasi anda
-Clear Baground  : Apabila anda tidak suka dengan baground yang anda masukan anda dapat menghapusnya dengan Clear baground
- Load Figure Type : Untuk menambah karakter/Figure animasi yang sudah ada. misal karakter gajah.
-Creat Figure Type : Bila anda tidak suka dengan karakter/figure yang sudah ada. anda dapat membuat karakter/figure sendiri dengan menu ini.
-Exit : Untuk keluar dari Aplikasi

b.   Option
Bila anda memilih menu option maka akan muncul dialog seperti di atas. Fungsinya adalah untuk mengatur besar kecilnya baground.

c. Help
Berisikan hal mengenai Aplikasi tersebut.

B.         Frame
Frame fitur yang dapat membuat animasi bergerak. Dalam keadaan Default. Frame tidak muncul. misalnya dalam frame pertama karakter hanya diam. Kemudian kita menambah frame baru dan merubah posisi karakter. Kemudian kita tambah frame lagi. begitu dan seterusnya. Maka jika kita gabungkan Frame tersebut akan membentuk suatu gerakan. intinya kita hanya perlu merubah posisi karakter pada setiap frame agar terlihat seperti bergerak.

C.     Next Frame
Digunakan untuk menambah Frame baru. untuk membuat frame baru kita hanya perlu mengklik tombol "Next Frame".

D.     Play
Fungsinya untuk menjalankan animasi. Jika kita sudah selesai membuat pose dalam beberapa Frame kemudian kita klik "Play" maka animasi akan bergerak.

E.      Stop
Untuk menghentikan gerakan animasi.

F.      Repeat
Fungsinya untuk mengulangi gerakan animasi. Jika anda mencentang tombol "Repeat" kemudian anda putar animasi (klik Play) maka animasi akan di putar berulang-ulang.

G.     Currents Figure
a. Delete 
    Untuk menghapus Karakter atau figure.
b. Edit
    Untuk mengedit karakter/ Figure. misal kita ingin menambahkan lingkaran atau  yang lainnya. jika     kita klik maka akan muncul dialog seperti berikut :
c. Center
   Untuk mengembalikan posisi Karakter/Figure. misal karakter berada di pojok atas. maka jika kita klik center posisi karakter akan kembali ke tengah
d. Flip
    Digunakan untuk mengubah arah karakter. misal arah karakter ke kiri. jika kita klik flip maka jakan beruah arah ke kanan.
e. Colour
 Fungsinya untuk merubah warna karakter/figure. misal yang tadinya berwarna hitam bisa diubah  menjadi merah.
f. Scale
Adalah tombol di sebelah colour. yang fungsinya untuk memperbesar atau memperkecil ukuran karakter/figure
 g. Front dan Back
Apabila ada dua karakter yang saling berhimpitan kita akan sulit untuk merubah posisi karakter. Fungsi Front dan Back adalah untuk memilih mana karakter yang ada di depan dan yang ada di belakang.
Nah demikianlah sedikit pengetahuan tentang animasi yaitu Pivot Stickfigure Animation. untuk File Pivot Stickfigure Animation dan tutorialnya mungkin akan saya posting di lain waktu. sekian dari saya dan Terima Kasih.

4.   Sumber


Selasa, 15 November 2016

Fitur Fitur ADemSawit, 
Sering dengan terus berkembangnya industri kelapa sawit di Indonesia, maka permintaan akan ERP perkebunan, khususnya perkebunan Kelapa sawit terus bertambah. ADemSawit dibuat dari aplikasi ERP ADempiere, dimana ADempiere sudah memiliki modal fitur yang sangat lengkap dan sudah terbukti berhasil di implementasikan di banyak bidang industri. ADempiere merupakan software ERP berbasis opensource yang bisa di download gratis di sourceforge.net. Namun fitur fitur dasar Adempiere tentu belum cukup untuk bisa digunakan  mengakomodasi seluruh kebutuhan industri perkebunan. Untuk itu diperlukan beberapa modifikasi modul dan fitur agar dapat mengakomodasi kebutuhan industri perkebunan kelapa sawit secara maksimal.

  1. Modul PENGADAAN
    Modul Pengadaan barang terdiri dari beberapa fitur sebagai berikut:
    a. Permintaan Barang (dengan approval online)
    Mencatat permintaan barang dari blok/afdeling/estate serta menyampaikan ke kantor pusatuntuk di approve/disetujui secara online.
    b. Generate Permintaan barang menjadi PO
    Permintaan barang yang sudah di approve, bisa di generate menjadi PO dan bisa dikelompokkan berdasarkan supplier dan lain lain.
    c. Prosedur Lelang online
    Prosedur untuk melakukan pelelangan terhadap pengadaan barang kepada para supplier yang yang diikutsertakan pada kegiatan lelang, penawaran bisa dilakukan secara online melalui web sehingga lebih effisien. System akan memberikan hasil penawaran diurutkan mulai dari harga yang ter murah hingga yang mahal.
    d. Purchase Order
    Purchase Order digunakan untuk mencatat pembelian yang dilakukan kepada Supplier, proses ini akan menghasilkan dokumen PO yang bisa dikirim ke supplier secara hardcopy atau secara online via email dalam bentuk PDF.
    e. Penerimaan barang
    Penerimaan barang dari satu PO dapat dilakukan sekaligus ataupun secara parsial, shingga memudahkan proses penerimaan.
    f. Pencatatan AP (invoice) Supplier
    Proses ini digunakan untuk mencatan tagihan dari Supplier dan mengakuinya sebagai hutang.


  2. Modul PENJUALAN
    Modul penjualan memiliki fitur fitur sebagai berikut: 
    a. Quotation
    Membuat surat penawaran
    b. Sales Order
    Membuat surat penjualan (Sales order)
    c. Shipment/pengiriman barang
    Pengiriman barang berdasarkan Sales Order, dilengkapi DO/surat jalan dll.
    d. Mendukung Multi Price list, Multi Currency, sales commision dll

  3. Modul MATERIAL MANAGEMENT 
    a. Mendukung Multi Gudang
    Mendukung multigudang serta mendukung sistem lokasi penyimpanan barang sehingga memudahkan proses penyimpanan barang dalam jumlah banyak (misal spareparts).
    b. Mendukung Multi Satuan
    Mendukung semua satuan dan mendukung konversi seperti pcs menjadi dosin, pack, dst
    c. Transaksi mutasi antar gudang 
    Mendukung transaksi antar gudang 
     d.  Fitur Stok Opname (Physical Inventory)
    Fitur Stok Opnamebisa di generate per gudang atau locator (lokasi gudang) untuk memudahkan proses penghitungan.
    e. Fitur pembebanan (dari persediaan menjadi biaya)
    Memudahkan proses penggunaan material dan melakukan konversi dari account persediaan menjadi biaya
                                                                       .
  4. Modul Finance & Accounting 
    a. Account Payable (AP)
    Mencatat mulai dari pengakuan hutang kepada supplier/vendor, penjadwalan pembayaran hingga proses pembayaran.
    b. Account Receivable (AR)
    Mencatat mulai dari pengakuan piutang kepada customer, pencetakan aging report serta  proses penerimaan pembayaran.
    c. Bank Statement
    Mencatat account, balance serta transaksi AP/AR dari masing masing account bank.
    d. General Ledger (GL)
    Modul general Ledger digunakan untuk transaksi jurnal pada financial account sesuak kebutuhan prosedur akuntansi.
    e. Cash journal
    Modul cash journal digunakan untuk merawat transaksi kas/tunai
  5. Estate Management
    a. Pre-Nursery & Nursery Management
    Memanage dan mencatat biaya yang dikeluarkan untuk merawat tanaman mulai dari kecambah, bibit usia 1 bulan, 3 bulan dst. Dimana hasil akhirnya bisa diketahui berapa cost yang sudah dikeluarkan untuk masing masing bibit.
    Laporan : Total/parsial operasional cost, Laporan HPP
    b. Activity Management
    Mencatat semua aktivitas dan kegiatan di kebun beserta bahan dan biaya yang digunakan, hasil akhirnya dapat diketahui total biaya per ha kebun, serta total biaya per Ton panenan.
    Setiap kebun akan dibuatkan RKB/RKT (Rencan kerja Bulanan/Rencana Kerja tahunan) dimana ini akan menjadi acuan budget bulanan/tahunan untuk tiap blok. Dimanan nantinya dapat di bandingkan dengan realisasi/ aktual budget yang dikeluarkan (sesungguhnya)
    Laporan: Budget per blok/divisi/estate , Realisasi perblok/divisi/estate  
    c. Vehicle & Machine Running Account 
    Mencatat seluruh kegiatan kendaraan serta mesin dimana biayanya akan dialokasikan kepada masing masing aktivitas dalam rangka untuk memonitor biaya operasional kendaraan dan mesin/alat berat.
    d. Workshop Running Account
    Mencatat seluruh kegiatan berupa jam kerja, material dan jasa yang digunakan, dan progress pekerjaan dalam rangka untuk memonitor biaya operasional workshop.
  1. MILLS MANAGEMENT
    a. Weight bridge
    Mencatat data yang masuk dari mesin timbang untuk digunakan sebagai data penerimaan TBS.
    ** dalam pengembangan
    b. Product Storage Reading
    Mencatat jumlah stok terakhir dari CPO storage berdasarkan hasil analisa suara(sound) yang akan di konversi menjadi Kilo menggunakan table tanki dan suhu.
    ** dalam pengembangan
    c. Harian Laboratorium
    laporan harian dari laboratorium dari analisa tandan buah segar dari estate atau laporan pemrosesan dari Mill
    d. Penerimaan TBS
    Mencatat penerimaan tandan buah segar dari Estate

      
  2. PLANTATION BUDGET
    a. Field Budget
    Field Budget adalah budget berdasarkan Rencan Kerja Tahunan dari blok yang bersangkutan
    b. Oil-Palm Production Budget
    Produksi CPO dan Kernel adalah Berdasarkan kapasitas mesin produksi serta berdasarkan penerimaan tandan buah segar dari estate maupun pembelian.
    c. Vehicle Budget
    Forcast alokasi biaya kendaraan dan alat berat meliputi gaji, bahan bakar, dan aktivitas vehicle dan alat berat yang bersangkutan.
    d. Workshop Budget
    Forcast alokasi biaya workshop meliputi gaji, bahan bakar, dan aktivitas workshop yang bersangkutan.

  3. PLANTATION PAYROLL
    Aplikasi payroll yang diturunkan dari standard penggajian perkebunan. Mencatat perhitungan gaji, adjustment, pajak pph21, tunjangan, dan potongan berdasarkan pada policy perusahaan. Pencatatan lowongan kerja dan reqruitment. Terintegrasi dengan modul financial accounting.
    ** dalam pengembangan

  4. LAND MANAGEMENT
    Untuk mencatat kondisi aktual kebun seperti topography, jenis tanah, type area, dan lai lain termasuk sertifikasi dokumen .
     
  5. INFRATRUCTURE & BUILDING MANAGEMENT
    Merawat operasional infrasturktur dan bangunan seperti: gedung, jalan, jembatan, parit, dll
  6. PROJECT MANAGEMENT
    Untuk merawat aktivitas project dan progress nya baik fisikal maupun financial progress.

    Selain itu ADemSawit juga sudah dilengkapi bahasa Indonesia, sehingga sangat mudah untuk digunakan oleh pengguna Adempiere di Indonesia.

sumber referensi :
Subscribe to RSS Feed Follow me on Twitter!